sábado, 17 de setembro de 2011

Traição de Sangue

A fome estava em toda parte e em lugar nenhum ao mesmo tempo, não estava centrada em seu estomago, mas ao invés disso numa náusea febril, estonteante que gritava em cada célula. Não era tudo de desejo e necessidade absolutos. O impulso foi devastador, era tudo o que Kurlzweil podia fazer para manter sua sanidade. Ele queria gritar, ele queria aquilo mais do que qualquer coisa no mundo- apenas pra deixar os pensamentos monstruosos que o atormentavam saírem, tirem-nos daqui, tirem-nos daqui!
A Guerra entre Hermes e Tremere



Tipo:PDF
Idioma:Português
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Crianças da Inquisição

Vlad Tepes, Tyler, Krash, Vasantasera, Rafael de Corozon, Gratiano, Montano, Lambach, Etrius, Durga-syn, Genevra, Jalan-Aajav, Dominique.... Oque todos estes tem em comum?

Todos eles são filhos e um períodos caótico da sociedade dos mortos-vivos. E ainda estão hoje pelas ruas, muitos deles, continuando a ver impérios caírem e se erguerem.

Todos esses nomes estavam apenas dentro dos livros, mas agora estão postos bem as sua frente!

Descubra a história dos vampiros mais conhecidos e de passado mais contestável no livro Crianças da Inquisição! aqui nada é segredo...



Formato: PDF
Idioma: Português
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segunda-feira, 12 de setembro de 2011

Combate

Este livro é algo que muitos jogadores de Vampiro, Lobisomem, Mago e Changeling podem achar um tanto incomum: é um livro de regras opcionais para conduzir combates no sistema Storyteller. ele não contêm ficções longas e saborosas, esboços de cenários ou crônicas, mas existem algumas características. Com certeza, existem regras de combate em outros livros do Mundo das Trevas, muitas delas- mas em comparação a outros jogos, o sistema Storyteller tem pouquíssimas regras para conduzir um combate.



Tipo:PDF
Idioma: Português
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domingo, 11 de setembro de 2011

Estranha Fome


"Arrancados de sua confortável mortalidade, jogados num poço de sangue morte, vocês terão de lutar com cada grama de seu ser para segurar os últimos pedaços de sua mortalidade, tudo isso enquanto sentem a inexorável pressão da besta interior.

Agora você está sozinho, seu antigo mundo lhe foi roubado, e este novo mundo é muito mais terrível de suportar."

Trago hoje uma aventura onde os personagens acabaram de passar pela transformação de humanos em Vampiros, e devem aprender o significado do medo.
 Traduzido pelo grupo Jogadores de Papel.





Formato:PDF
Idioma: Português
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quinta-feira, 8 de setembro de 2011

World of Darkness: Ciganos

 Os vampiros se escondem nas longas sombras de seu mundo mortal de política e dor. Os lobisomens conhecidos como Garou lutam desesperadamente, e talvez sem esperança, para salvar o mundo que chamam de Gaia. Os magos e fadas também, trabalham para moldar o mundo por seus próprios meios. Mas não os Rom, não os Ciganos.
 Aqueles do sangue de Daenna sabem qual é seu lugar no Mundo das Trevas. Os ciganos reconhecem a conspiração e as batalhas por trás da Máscara dos vampiros, do Véu dos lobisomens, das intrigas dos magos, do Além dos fantasmas, e até mesmo dos sussurros dos vales feéricos.
Suplemento para jogos de da White Wolf, como Vampiro a Máscara, Lobisomem o Apocalipse, Mago e etc..... 




                     Mundo das Trevas inclui:
  • Detalhes sobre as famílias de poder Romani que viajam pela Terra há milênios;
  • Informações sobre os papéis que estes nômades têm desempenhado e continuam a desempenhar no Mundo das Trevas;
  • Regras para criar personagens ciganos, os poderes especiais que eles têm usado durante a história e os meios de usá-los numa crônica.
Formato:PDF
Idioma: Português
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sábado, 3 de setembro de 2011

Livro de Feitiçaria Setita


Desde os dias em que Set caminhava as Serpentes tem praticado a Magia do Sangue, eles buscam os seus poderes no Du’at e no Rio que separa os dois mundos, e o seu sangue serve apenas para conduzir este poder.
        Apesar do Clã possuir Magia do Sangue, esta disciplina não é algo inato a eles, devendo ser aprendida através de um feiticeiro Setita, o que não é algo comum. Não podendo ser comprada na construção do personagem e deve ser aprendida apenas durante o decorrer da crônica. A única exceção é se ele gastar pontos de bônus para comprar o primeiro nível.
        A Magia do Sangue Setita funciona praticamente igual à taumaturgia Tremere. Ela se divide em trilhas e rituais, tendo o feiticeiro que comprar como primeira linha Taumatúrgica a trilha que deve ser a sua trilha inicial (embora possa ser permitido o personagem comprar outra trilha como inicial, embora essa normalmente seja ensinada primeiro). Apesar da semelhança entre esta Magia do Sangue e a Taumaturgia elas não são compatíveis ou seja um Setita não pode comprar uma linha taumatúrgica de um Tremere e vice-versa, embora tais poderes possam ser adaptados.

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Idioma: Português
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Vampiro a Mascara: Manual do Narrador


As noites finais escondem um milhão de histórias...
Dos horroes ocultos da Camarilla à perversidade desnuda do Sabá, os vampiros disputam a eterna Jyhad. Anciões, ancillae, neófitos e.. outros caminham à noite. Apenas uma pessoa conhece todos os segredos do Mundo das Trevas.
...e todas elas precisam ser contadas.
O papel do Narrador é um desafio, e estes livro é uma ajuda inestimável para aqueles que organizam crônicas de Vampiro. Ele fornece uma grande quantidade de informação, incluido enigmas que estão melhor fora do alcance dos jogadores, para criar e povoar histórias épicas. O Vampiro Manual do Narrador não deixa pedra sobre pedra exceto aquelas que ocultam segredos que nenhum mortal deve conhecer.

Tipo: PDF
Idioma: Português
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terça-feira, 30 de agosto de 2011

Os Fragmentos de Erciyes

Quem escondeu estes segredos?

Frei Niccolo Giovanni de Veneza é um humilde monge que teve a sorte de topar com um homem que descreve o paradeiro de um fragmento do Livro de Nod, supostamente mais velho do que qualquer um dos já conhecidos. Mas, em um monastério recluso, Niccolo descobre mais do que tinha imaginado: manuscritos que podem ter sido escritos pela própria mão de Caim.

Por que estão sendo revelados agora?

Escrito pelo afamado autor C.S. Friedman, Os Fragmentos de Erciyes é um livro de profecias Nodistas... e muito mais. Contém o Livro de Nod na sua provável versão original, além de comentários de estudiosos vampíricos ao longo dos séculos. Mas cuidado, pois o que se encontra nestas páginas é tão terrível quanto o que se revela.

Tipo:PDF
Idioma: Português
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Vampiro Idade das Trevas

Cenário de Campanha
Este livro é um suplemento que oferece aos jogadores de Vampiro: A Máscara a oportunidade de descobrir o Mundo das Trevas medieval, detalhado a divisão dos imortais nas seitas Camarilla
e Sabá. Inclui regras adaptadas, linhagens e disciplinas da Idade Média e uma linha do tempo exclusiva do cenário. compatível com Lobisomem: A Idade das Trevas.

Tipo:PDF
Idioma: Português 
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quarta-feira, 24 de agosto de 2011

Refúgio dos Amaldiçoados

Para os brigões de plantão que não pensão em seu refúgio quando vão jogar vampiro a mascara, e por fim acabam pagando um preço muito caro para os caçadores.
Refúgio é onde você dorme, onde você traça os planos mais sórdidos que uma mente cainita pode ter, onde você faz seus experimentos etc..
No suplemento Refúgio dos Amaldiçoados você pode ver bons exemplos de como cuidar de seu Refúgio e de como construir o mesmo

A tradução foi feita pelos ilustres Jogadores de papel que a tempos vem mostrando o qual bom eles são com isso.
Tipo:PDF
Idioma:Portugues
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segunda-feira, 22 de agosto de 2011

Livro de Segredos do Narrador

Vampiro Idade das Trevas Livro de Segredos do Narrador foi elaborado como suplemento para Vampiro: Idade das Trevas.
 Neste livro você encontrara muitos aspectos até agora não detalhados do Sombrio Mundo Medieval europeu, desde as terras que se encontram em suas fronteiras até as criaturas que se escondem em suas florestas.


Tipo: PDF
Idioma: Português
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Idade das Trevas: Vampiro Companheiro do Narrador

O livro Idade das Trevas: Vampiro Companheiro do Narrador é um livro que complementa o livro básico do novo e revisado cenário para Idade das Trevas. 
Este livro detalha alguns dos componentes que foram apresentados no Vampire:Dark Ages. Os jogadores encontrarão informações que lhe serão úteis, entre outras coisas, quando quiserem interpretar o papel de um visitante Laibon em uma crônica ou assumir um Assamita no caminho do sangue.

Tipo:PDF
Idioma:Português
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A Idade Das Trevas – Choque de Vontade

Sinopse: O Conde de Galtre jaz em seu leito de morte, e suas terras pendem na balança. Temendo por sua alma imortal, o conde doa suas terras para a Igreja em troca de absolvição…. ou não o faz?
Seu filho apresenta o que parece ser um testamento válido que o nomeia herdeiro das terras do pai. Os personagens jogadores agem sob as ordens de Mithras, Príncipe de Londres, e o que resta na situação? Uma viagem inesquecível através do lado mais escuro da política Cainita e da moralidade!






TIPO DE ARQUIVO: Pdf
IDIOMA:Português
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Jogadores de Papel: Os Jogadores de Papel Orgulhosamente Apresentam

Jogadores de Papel: Os Jogadores de Papel Orgulhosamente Apresentam: Nefastos Vilões Enredos Perigosos Situações Empolgantes Tudo isso em um dia de trabalho 7º Mar é um jogo de ação e alta aventura num ...

sábado, 20 de agosto de 2011

Carniçais: Vicio Fatal


e ai seus cangaceiros chupadores de sangue to ai novamente pra disponibilizar mais um ótimo livro ambientado no universo World of Darkness

Carniçais: Vício Fatal é um livro que detalha os Carniçais de Vampiro: A Máscara.


Para quem está acostumado com aqueles mortos-vivos de D&D pode estranhar o termo e o porque deles terem um livro exclusivo, mas noMundo das Trevas, um carniçal é um mortal que se alimentou de sangue vampírico, ganhando assim poderes incríveis.
Uma boa tradução feita pelo Movimento Anarquista a algum tempo, e que eu volto a divulgar para os outros jogadores, que se sentem lembrados quando podem ter em mãos um bom livro como esse.
Tipo de arquivo: PDF
Idioma: Português
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sexta-feira, 19 de agosto de 2011

Demônio a Queda



Diz o ditado que a história é escrita pelos vitoriosos. Considerar um levante como uma rebelião gloriosa ou uma insurreição traiçoeira depende inteiramente de quem prevalece no final, e os perdedores passam à posteridade como traidores, tiranos ou coisa pior. Sua história é em grande parte esquecida.

Aprendemos que os demônios são as encarnações do mal, espíritos que existem para seduzir os inocentes e levar os virtuosos à perdição. São impelidos pelo ódio implacável por todas as coisas sagradas, consumidos por um rancor malévolo em relação à luz e à vida. Geram a mentira e a desorientação, perturbam as mentes dos mortais com promessas de poder e glória. Pelo menos é isso o que diz a Sagrada Escritura. É por isso que foram arremessados à escuridão do Poço, aprisionados com correntes de fogo até o fim dos dias. Só Deus sabe o que aconteceria se esses espíritos malignos um dia fossem libertados.
Agora a humanidade está prestes a ouvir o outro lado da história.

Bom... Ta ai cambada!
só baixar e curtir esse ótimo livro da White Wolf com ambientação
no antigo World of Darkness

Tipo de arquivo:PDF
Tamanho:107 MB
Idioma:Portugues
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